Вылазка
Ты и твой отряд из трёх бойцов против ИИ на картах пустоши. Прогресс можно сохранить и вернуться в бой позже.
Тактический пошаговый PvP и PvE шутер в постъядерном мире. Обе стороны планируют ход одновременно, а затем сервер разыгрывает его целиком.
Здесь нет очереди «ты, потом я». Каждый ход длится три фазы. Смотри, как это выглядит на поле боя.
Ты и твой отряд из трёх бойцов против ИИ на картах пустоши. Прогресс можно сохранить и вернуться в бой позже.
Собери пати с друзьями. Пока планируешь, напарники видят твои ходы. Если кто-то отключится, его бойцами будет управлять бот.
Игроки против игроков, без ИИ. Победы поднимают звание оперативника по системе Эло, а за охоту за головами дают награду.
У каждого класса своя ульта и пассивка. Подтип меняет их и превращает бойца в другую тактическую роль.
Звание растёт у конкретного оперативника, а не у аккаунта. Новый боец приходит Сержантом. Дальше он растёт в PvP по системе Эло и в PvE за очки звания. С каждым званием он сильнее: атрибуты, здоровье, очки действия.
Ульта стоит 2 очка действия, ручная пассивка — 1. Подтип заменяет и ульту, и пассивку класса, а характеристики оставляет прежними.
Тринадцать стволов от пистолета до гаусс-винтовки. Оружие покупают в магазине или достают из схронов, а улучшают за металл.
Все расчёты идут на сервере. Цифры ниже взяты прямо из боевого движка.
Выстрел стоит 1 ОД. Сколько пуль уйдёт в цель, решает бросок: одна, три или пять.
95% в упор, дальше падает линейно до 40% на двойной дальности оружия. Препятствие на линии огня полностью закрывает цель.
| Действие | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Шаг | 1 ОД | до 10 клеток за приказ |
| Выстрел | 1 ОД | урон оружия × статусы |
| Граната | 1 ОД | 30 урона в радиусе 4, бросок до 7 клеток |
| Критический | 10% | урон ×2 |
| Ульта | 2 ОД | Берсерк Наёмника бесплатно |
У каждого ящика своя таблица редкости и гарант: после серии неудач хорошая находка выпадает обязательно. Дубликат разбирается на металл, от 15 за обычный до 450 за мифический.
Ствол прокачивается с 1 до 10 уровня. Каждый следующий уровень дороже на 40 металла.
| Уровень | Металл |
|---|
Убитый противник под управлением ИИ может выронить ствол. Редкость находки:
Пятнадцать званий, у каждого оперативника своё. Купленный боец приходит Сержантом с ELO 500. Звание задаёт прибавку ко всем атрибутам, а с офицерских погон ещё и к здоровью и очкам действия.
Звание определяется только ELO. Считает его сервер после каждого боя.
Победа над равным даёт Сержанту +20. Победа всегда приносит минимум +8, поражение снимает минимум −8. Чем выше звание, тем меньше K, и тем стабильнее рейтинг.
| Моб | +5 |
| Мини-босс | +25 |
| Корсар в квесте | +40 |
| Финальный босс | +60 |
| Квест завершён / провален | +20 / +10 |
100 очков звания = +10 ELO, но не больше +50 ELO в сутки. Лишние очки не сгорают и ждут следующего дня.
Если старший офицер не воевал 14 дней, он теряет 15 ELO в неделю. Ниже капитанских 2000 ELO списание не опускает. Младшие звания простой не трогает.
Охотник забирает ELO у тех, кого побеждает. Пока режим включён, на его погоне виден череп, и любой игрок в матчмейкинге может выбрать его своей целью.
Если охотника поймали, он теряет в полтора раза больше, а половина его доплаты уходит тому, кто его добил. Вместо +20 добивший получает +25.
| Убийств охотника | Потери жертв |
|---|---|
| 2 | ×1.0 |
| 3 | ×1.25 |
| 4 | ×1.5 |
| 5+ · «Карательная экспедиция» | ×2.0 |
Новичков так фармить нельзя. Если охотник сильнее жертвы больше чем на 500 ELO, множитель серии не работает.